第63天一早,经过十几个小时,早前和第二颗飞星样本一起入手的飞龙样本完成解析。
因为新开了大矿,矿产一时半会也不是很急,所以先开的飞龙样本,买来的穿山兽样本往后挪挪。
飞龙是小小怪兽,它的样本不能指望太多,但的确有用章鱼才会先开它。
“湍流抑制涂料(飞龙)
从飞龙身上,工程师们获得灵感制造出特殊的仿生微结构涂料。
增强:飞行、潜航阻力降低10%,稳定性提高5%,燃料/能源消耗降低3%。”
没了,非常简单。
需要注意它的科技名,有涂料这个词。
怪兽提供的增强大体能分四类:
一、无条件增强(细分强化),不含指定词和特别说明的都属于此类,如多数武器威力增强,特点是数值不会很大,一般不超过10%,似乎二级小怪兽才能达到15%。
二、基本结构增强,如反重力构造体等。
三、表面微观结构增强,如很早就拿到的扰流装甲(避水兽)。
四、涂料。
后三类强化,在同一台机甲、设施上,正常只能分别生效一种,也有极个别基本结构增强能叠加。
涂料算改装配件体系,成本很低,驾驶员、地勤们可以用涂料画图,指挥官也可以指定涂装。
章鱼之前只有强鞭二段给的军用疏水涂料(水下移动省电30%)一种。
省电30%看起来不错,但其实也就对标枪这种行程短、电容小的单位效果还行。水下有人载具的瓶颈一直是射程和航行速度,行进中耗电对这些载具根本不算负担,省下一点对武器体系特完全没有帮助。
基地生产了很少的量,稍微刷了下弹涂鱼和前几批标枪就没弄了。
飞龙涂料的阻力降低,是个极为实用的特性,而且它对水下和飞行单位都有效,在玩家眼里也是有条件必须要拥有的。
章鱼把涂料生产安排好,就继续研究市场走势去了。
昨天星碎二段开出来,他就有考虑多出来的样本怎么处理。
《星球战略》是个古代网游的重制版,有些古代玩家能用的方式他却用不了。
比如论坛发帖。
古代沙雕玩家,想要提高星碎样本的成交价,首选项就是去论坛发帖公布星碎两段样本的效果。
只要是个脑子还在运动的,都能看出星碎样本有多强,自然可以推高收购价。
去观察一下市场,就会发现论坛信息对样本价格的走势影响非常大,有的坑人样本一旦信息被公开,价格立刻会腰斩,有特色的实用样本信息被公开后市场价则会上涨。
章鱼也可以在论坛发帖,沙雕玩家们也会跟帖,但是刚开始玩的时候试过几次就发现,他在论坛里公开信息,并不会影响到玩家在论坛外的行为。
好比他曾经有一次提前公示了指挥官玩家升六级,会带来灾难。
结果灾难时间一点不差不说,后续的发展也毫无变化。
他不知道是不是有“知名度、运气”之类的额外设定,反正他在论坛里弄不起水花。
可他又不愿意低价处理星碎样本,总不能比姜格样本便宜吧。
姜格样本说实话之前也不错,解锁的单位种类多,可二段给的八级单位的用不上,一段的六级单位都用核能引擎,对七级指挥官属于不上不下。
星碎两段里只有三个八级单位,现在的玩家都用不上,但强力设施、改装配件、增强,没有一个是姜格能提供的,对于加快部队反应速度、增加多用途机甲战场生存力都非常有前途,另外还有疑似异界探险玩法的奇怪设施。
而它提供的三个八级单位,也只是现在用不上,并非没价值。
七级主科技出了新的多用途机甲了,八级一定会出新的吗?
就算八级也有主科技多用途机甲,它好用吗?
星碎一段的“穿梭机”,不管基本性能比主科技强还是弱,作为同系列怪兽科技的单位,它一定能更好的适配包含空间匿藏装置、次元刃、空间轨道加速器,说不定和地蛟二段的反重力单元也会有很好的相性。
除武器之外的改装配件,一直都是个很麻烦的问题,内装型配件则特别麻烦。
空间是否够用?大于配件的多余空间如何进行加固、填充?重心偏移怎么办,软件能不能解决,是否需要物理培种平衡?增加配件后对机动力的影响如何?驾驶员是否需要在改装后接受增强训练?每次战斗后是否需要重新调试?
等等等等。
换个角度,若改装不麻烦,难道那些玩地勤的玩家一天到晚都打牌?一等兵怎么就打不好牌了,地勤编制何必保留大比例的士官?
甚至可以说,载具改装正是士兵系转士官之后的核心玩法之一。
直连机库的特种单位“阴影”就更无需解释,根据已有空间应用的耗电看,只要电力够多,它会比维纳斯之流的大型平台更好用,能够大幅度强化战术灵活性,并扩大战术面。
总之在章鱼看来,星碎样本不管是效果还是获得难度,都比姜格样本高,理应有更高的售价。
但是无缘无故叫出高价会有人买吗?
当然他能在市场上卦个高价碰冤大头,可那样做样本要送去太空站,不能给解析加速了,一进一出如果没卖掉,等于亏了。
想来想去,还是决定先留在手里给怪兽实验室加速,等星碎的样本信息被公开,或者有几个八级指挥官再说。
他的底气源于自己已经开出星碎两段,坚信这东西能卖出十万晶体以上的价格。
……其实主要还是他只有一颗多出来的,又无法保证什么时候出下一颗星碎样本,如果手里有那么三、四颗,他还真不介意以稍低的价格先处理掉两颗,换几颗陆地怪兽的样本用用。
算了,不想了,继续玩古代游戏。
章鱼在虚拟环境里是不需要睡觉的,他玩古代游戏就等于在睡觉。
这涉及到深度虚拟的两种工作状态。
一种是精神全开,这种状态下,记忆力、关联思考能力都会有所增强,主观会感觉比在真实世界更聪明。实际并不是机器故意这么弄的,只是人机互联时间长了的必然结果。
另一种是半休眠状态,该状态下的确能玩游戏,但现代设备为了保护大脑和身体,半休眠模式下几乎不形成长期记忆,其他方面的脑力也会受影响,说白了就跟做梦差不多,具体程度可自主调节。
章鱼玩古代游戏是以综合40%脑力在玩。
脑力下降思维速度会变慢,变慢比例也并非线性,清醒时半秒能完成思考的事情,40%脑力会需要五秒以上,也很难做多线程思考。
他每天至少维持十二个小时的半休眠状态,很多时候记不住自己具体遭遇过什么游戏剧情,少数触动心灵的东西还是会保存为短期记忆,等清醒时再体验一次。
这也是一种思维训练方式,让人与实境虚拟结合时,大脑能快速处理更多信息。
可惜星球战略里的指挥官,不需要睡觉并不算多大的优势,也就应对全图突发事件的能力略差罢了,实在可恶,不然优势还能更大些。