第285 玩家的乐土

类别:玄幻小说       作者:万木春     书名:光明行者
    第285 玩家的乐土

    另一项风险,在于贺路千无法在玩家世界发挥出所有实力。

    无间地狱宿主面板多出一个名曰“星壁阻尼”的负面状态:星壁阻尼(等级30,降低88.4%比例战斗力指数表现)。

    星壁阻尼,类似民愿世界的民愿诅咒,又有所不同。无间地狱给出的解释,玩家世界的世界架构排斥一切超自然力量体系。无论无间地狱小宇宙模拟体系,还是土著世界的超自然力量体系,来到玩家世界,都会被玩家世界最根本的世界架构镇压。

    好在,这种镇压不会影响到贺路千自身,它仅仅干涉贺路千与玩家世界的交互效率。

    贺路千现在1129战,经“星壁阻尼”削弱,只能发挥出130战。

    1129战捆绑的长寿增益、超品力量体系,在玩家世界依然能够作用贺路千自身。

    例如细胞逆生长。

    细胞逆生长的上限与实力呈正相关。贺路千106级时,超品力量持续消耗,能够返老还童7岁;无须超品力量维持的稳定结构,仅能返老还童半岁左右。贺路千111级时,超品力量持续消耗,贺路千能够恢复三十余岁中年面貌;无须超品力量维持,贺路千也可以返老还童到54岁左右的细胞代谢水平。

    玩家世界的星壁阻尼式遏制,既不影响贺路千激活超品力量,也不会影响细胞逆生长的效果。

    但贺路千在玩家世界奔跑、跳跃、举重等时,与玩家世界的人类交互时,最多只能发挥出130战的实力。贺路千的能量输出,仍旧是1129战级别的输出。1129战级别输出到130战级别表现的巨大落差,仅仅是因为贺路千的能量输出被玩家世界本身强制削弱到130战级别。

    只凭130战斗力指数表现,贺路千斗不过玩家世界的暴力机关。

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    理清模版变化始末,确认切换冷却期长达10日,贺路千只好试着探索脚下的玩家世界。

    土著世界是仲春,玩家世界是仲秋,气温相差不大。另外,贺路千的审美接近玩家世界,当玩家在土著世界复现出信息时代都市风格服饰时,贺路千非办公状态总是习惯性身穿一件契合玩家审美的休闲男装。得益于适当的气候和休闲男装习惯,贺路千幸运躲过了玩家世界的关注。

    贺路千的降临位置,是一座山峰景点。走出陡峭山峰,石径小路及石碑浮雕、泉水、望台,到处都是懒懒散散的游客。

    贺路千混在人群里默默观察,玩家世界科技水平稍逊于地球二十一世纪,却也发展到了移动互联网时代。

    游客们纷纷手持类似多点触控显示屏手机的移动设备,有人看小说,有人浏览网页,有人语音通话,但在线视频、视频通话、户外直播等行为寥寥无几。贺路千猜测,玩家世界的移动通信成就,应该低于地球二十一世纪的4g时代。

    作为跨位面来客,贺路千理所当然最关注与《十国春秋》有关的话题。

    可是,游客很少谈论《十国春秋》,与玩家论坛的热闹印象大相径庭。当少数游客偶尔提及《十国春秋》时,也五成概率吹牛比,三成概率羡慕感慨,两成概率吃不到葡萄说葡萄酸。通过游客们的心态,贺路千隐隐感觉到无论十国春秋本身,还是土著世界司空见惯的玩家群体,都在玩家世界有着非常特殊的地位。

    例如,贺路千亲耳听到,一对父母自豪地向亲戚朋友宣称:“我女儿刚大学毕业,就被公司奖励了一套(十国春秋)游戏设备。嘿嘿,我女儿也要做职业玩家啦。”

    父母的笑容,非常灿烂,也非常骄傲。

    亲戚朋友也诚心实意地夸赞他们的女儿,并祝福他们的女儿在职业玩家道路上更上一层楼。

    父母及亲戚朋友的朴素情感,间接表明《十国春秋》把职业玩家或者说玩家职业推高到地球二十一世纪无法想象的高峰。玩家在玩家世界的社会地位,横向对比地球二十一世纪,绝似被世界级名企录取为白领、金领。

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    贺路千生于地球二十一世纪,晓得信息时代大幅度降低了获取普通知识的难度。

    简单熟悉玩家世界的交互常识,贺路千顺手向某些恶人借了数百元钱。而后走街串巷,贺路千很快寻找到一家不需要身份识别的小网吧。

    小网吧环境恶劣,三间小房屋,沿着墙壁密集排列一堆电脑。贺路千却无视网吧里的糟糕环境和混杂烟味和空调味的糟糕空气,干脆利落坐到一台电脑前。

    贺路千遇到了新难题。

    玩家世界的电脑与地球二十一世纪的电脑,外形差异尚在可以接受的范围,都是键盘、鼠标、主机、屏幕等常见框架结构;内在的差异却大到天翻地覆。

    玩家世界的主流语言不是英语,也不是类似英语的拼音语言——贺路千此前从玩家嘴中听到的熟悉词汇,都来自于无间地狱的意译。没有英语,自然没有abcd等字母,也没有以字母为基础的地球二十一世纪常见的键盘布局。

    土著世界大周联邦通用的标准键盘,足足有108键。

    除了便于翻译理解的数字键和少数功能键,贺路千面对陌生的键盘布局一头雾水,压根不知道该如何运用键盘准确输入想要的信息。

    所幸,无间地狱小宇宙里有许多热情的玩家复生体。在这些玩家复生体没有半点儿保留的细心指导下,贺路千慢慢熟悉了108键每个键的意义,慢慢熟悉了玩家世界的独特操作系统和常用软件,慢慢学会了运用搜索引擎高效率熟悉玩家世界与地球二十一世界的差异。

    互联网——无所哪种形式的互联网——它都非常伟大。

    一根根网线,连通了无数网民的智慧,也连通了无数职业的基础知识。不需要专门询问特定人士,也不需要刻意拜访特定的图书馆或学校,玩家世界的千年裂变历史、玩家世界异于地球二十一世纪的特色审美、玩家世界独有的某些科学成就,全都轻而易举地被贺路千下载到这台性能有限的破电脑。

    某些费尽心思审问玩家都无法得到的系统性珍贵知识,毫无难度地顺着网线,流淌到这台破电脑的破显示屏。

    贺路千仿佛饥饿已久的鲨鱼,拼命地鲸吞这些无以数计的知识点。次要的资料,贺路千通过肉眼摄像,暂时储存到无间地狱内部的资料库;与《十国春秋》密切相关的急迫资料,贺路千整理成体系,并站在玩家世界立场慎重思考。

    不知不觉,贺路千在小网吧耗了一整天。

    为了避免引来不必要注意,贺路千傍晚时分低调下机,寻到一家不需要身份识别的小旅馆凑合洗刷。

    稍作休息,贺路千辗转到数公里外的另一家小网吧,继续熬夜收集玩家世界的基础资料。

    如此这般,贺路千通过互联网快速熟悉玩家世界的各种常识,渐次理解了《十国春秋》在玩家世界掀起的狂潮。

    玩家为何社会地位高呢?

    提及玩家职业,绝大多数游客都露出艳羡神情呢?

    答案很简单,由于春秋星海网络刻意控制游戏设备供应,由于各国政府及财团不约而同重视,《十国春秋》在短短数年之内成为全世界最热门的奢侈品。

    以大周联邦的海广行省省城海河市为例,2852年全市工资水平大概如下:以电子厂为代表的普通工人或临时工人,月首加班到月尾,税前收入最多4000元;就职市中心大企业的职员,税前收入约6500元左右;总监、经理之类的金领职工,税前收入约年薪30万左右。

    而十国春秋的计时收费,贵到什么地步呢?

    春秋星海网络今年夏初最新调整的价格:月卡售价高达15000元。

    如果你是车间工人,如果你是小职员,如果你是基层公务员,《十国春秋》改为即时付费那一刻,你就与它彻底无关了。哪怕年薪30万的金领阶层,面对十国春秋的夸张收费,也要犹豫再犹豫。

    玩家世界约70亿人口,十国春秋总计才4.5亿活跃玩家。如果再扣除大量以职员身份为公司工作的新型职业玩家、以国企员工身份为国家服务的新型公务玩家,真正能够自由自在享受游戏世界的纯粹玩家,占比估计远远低到1%左右。

    1%!

    想想地球二十一世纪曾经喧闹一时的华尔街99%运动,大家就能理性感受到职业玩家们的社会地位。

    在普通百姓眼里,能够自由自在享受十国春秋游戏的玩家,要么是类似体育明星、文艺明星的天赋幸运儿,要么是拥有玩家世界99%财富的顶尖精英。

    因为这些顶级人士的带头作用,职业玩家(特指十国春秋游戏内的职业玩家)的社会地位也在短短数年之内急速提高。这些工蚁般、社畜般为那些真玩家服务的职业玩家,也随着十国春秋的崛起,变成大众眼里的总监、经理、金领、白领等成功人士。

    十国春秋是属于1%的游戏,是属于4.5亿活跃玩家的游戏或工作。

    十国春秋以高昂的即时收费标准,简单粗暴地把其他65.5亿人口排除在外。

    可大众也需要游戏享乐,普罗大众玩不起昂贵的十国春秋,只好脚踏实地扎根玩家世界自有的网络游戏。贺路千所在的这间小网吧里,顾客们虽然好奇订阅、欣赏各种各样的十国春秋游戏视频,但最终,他们只能回到现实,把对十国春秋的渴望移情到类似地球二十一世纪的角色扮演类型游戏、英雄对战竞技游戏。

    4.5亿人的虚拟现实游戏,65.5亿人的传统网络游戏,好似两条永远没有交点的平行线。

    等等。

    贺路千感慨十国春秋玩家与玩家世界其他平民百姓之间的巨大割裂期间,玩家模版突然浮现一条黄色消息提醒:“玩家贺路千阅读10小时,激活生活技能:阅读写作。”

    生活技能?

    十国春秋有生活职业,且允许玩家同时精修三项生活技能,烹饪、采药、钓鱼、工程等。亦是因为全体4.5亿玩家都能轻松激活生活技能,玩家才能在系统引导下变成严谨的、合格的工人,为玩家科学成就复现事业添砖加瓦。

    目视玩家模版的黄色消息提醒,贺路千忍不住好奇:“我现在也能够通过经验升级,迅速掌握一门职业?”

    贺路千暂停资料查阅工作,专注研究刚刚激活的生活技能“阅读写作”。

    阅读写作0级:你掌握了基础的阅读能力和写作能力。

    无间地狱辅助解释说,系统赐予贺路千阅读写作生活技能时,采取了比较生硬的记忆灌输方式。无间地狱禁止外界直接干涉贺路千的思维,于是强制打断了游戏系统的记忆传输过程,把记忆传输试图传输给贺路千的知识内容,简单具现化到无间地狱知识库。

    无间地狱具现化的内容非常简单,大概类似小学到高中的语文课本,都是非常非常基础的教学资料。

    贺路千新建一个文档,试着激活0级阅读写作,发现生活技能还是挺有用的。当贺路千脑海里闪过某个主题,他的眼前自动浮现一行又一行文字。这些文字依次键入文档里,即时形成一篇有头有尾的作文式短篇。

    作文式短篇,名如其意,指它的文采仿佛普通高中毕业生的作文,词汇也没有超出普通高中毕业生的范畴。

    这是系统引导式写作。

    无须贺路千思考,无须贺路千斟酌词汇,游戏系统便能自主生成一篇0级档次的短篇文章。

    玩家模版赋予贺路千的系统引导便利,类似玩家在土著世界利用系统引导零基础施展武功,游戏系统从始至终并不在乎“玩家”是否真正掌握了某门生活技能或某门武学。但若“玩家”有进取心,不愿停滞在似懂非懂水平的系统引导,也可以通过系统记忆传输给他的知识体系努力锤炼自己的基本功,真正掌握某门生活技能或某门武学。

    就像现在。

    如何贺路千嫌弃0级阅读写作毫无意义,他完全可以耗费精力研究游戏系统传输给他的普通高中毕业生层次的基础阅读知识和基础写作知识。只要贺路千真正掌握了大周联邦的基础文学,他无须游戏系统引导,也能轻轻松松写出中学作文档次的文章。