第八百七十五章 游戏博物馆

类别:网游小说       作者:喝一杯红酒     书名:游戏制作:从治愈玩家开始
    当然除了多人对战模式外,大乱斗的单人模式才是让他们感觉到惊喜的点。
    甚至很多玩家用一种调侃的语气表示:“大乱斗这个游戏根本就是大骗子!这哪是对抗动作游戏?这明明是一个大型的rpg养成游戏!”
    还有一些玩家痛心疾首的建议:“强烈要求将游戏里面的命魂缩减一些,我已经肝硬化了!陈旭老贼现在不想要我的钱,还想要我的命!”
    当然要钱又要命这种事情,反正也不是星云游戏第一次做了,真正让玩家如此情绪激动的点,还是因为单人内容太过于有趣了。
    对于大多数的格斗游戏来说, 其实里面所谓的单人剧情内容,更多的只是讲述一个故事,又或者是格斗游戏的教学关卡。
    涉及到游戏内容元素上面,其实并没有多少。
    可灯火之星出现,打破了这样的一个常规认知。
    因为它简直是太独特了。
    如果要说这款游戏的多人模式,可以说能够让无数玩家都沉浸在乱斗中。
    配合着多人跟道具还有随机地图的这三个大特点,营造出极低的上手门槛, 让无论是会玩格斗游戏的人, 还是不会玩格斗游戏的玩家,都能够津津有味的进行游玩。
    那么在大乱斗里面的单人内容,完全可以独立出来当做一个大型的rpg养成游戏。
    明星大乱斗,其中的大乱斗指的就是游戏里面的多人模式玩法。
    可这前面的明星两个字,如果在没有玩灯火之星前的话,很多玩家都会理所应当的认为,就是游戏里面一个个参展的知名ip的斗士。
    但等到这些玩家真正上手,体验了一下单人剧情灯火之星之后,他们的观点就会瞬间的改变。
    因为这不仅仅是一款游戏,更是一个游戏博物馆。
    凡是出现在大乱斗里面的ip,全部都是被精心进行了打造。
    游戏中足足收录了1000多首相关游戏系列的音乐,从古老的8bit电子音到如今的高保真音乐一股脑的全放进了游戏里,为每一个战场都提供了最适合它的专属配乐。
    几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,全都被星云游戏精心收集在大乱斗当中,使得它除了是一款游戏之外,更有着一种游戏博物馆的纪念意义。
    当看到早已远去的上古角色再次焕发出新的生命力时,尤其是在vr模式下更沉浸的视觉观感, 更是让无数玩家忍不住赞叹——电子游戏真tmd伟大!
    这一部分的单人内容, 如果真要说剧情的话,其实大乱斗的剧情很简单。
    就如同塞尔达传说、超级马里奥奥德赛一样。
    位于大乱斗中的世界,就是一个真实世界跟亚空间世界的故事。
    伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。
    同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。
    所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了新大陆。
    被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队,从而达到将真实世界融入亚空间的目的。
    而伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的cg动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。
    毕竟对于大乱斗这款首发就拥有近80个不同角色的游戏来说,其中的ip游戏也不是每个玩家都知晓斗士英雄来历的。
    命魂,斗士,还有探索新的场景,并且这些内容还跟游戏完美的契合。
    这带来的感觉,简直是让无数玩家为之兴奋。
    这也是大乱斗独一无二的地方。
    这是一波玩家的狂欢,同样也是对于游戏从业者们的一次狂欢,因为对游戏发展更清楚的业界与不少老牌的游戏媒体,更是能够感受到大乱斗所带来的魅力。
    所以在大乱斗的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,已然习惯了。
    清一色的满分。
    谷鄭
    尤其是在已经变成星云游戏形状的gamespot评价中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之词。
    “这是一个突如其来的惊喜,从来没有人能够想到过,这些横跨了数十年的经典ip角色,有朝一日能够在一个世界里面出现,并共同作战。”
    “星云游戏在这个时间点,给所有玩家给所有喜爱游戏的人,送上了一份不可思议的礼物。”
    “有的人会将这款游戏当做一款硬核的游戏,有的人会将这款游戏当做一款娱乐休闲的派对属***,有的人会将其当做一款收集为主的rpg养成游戏。”
    “但gamespot的评者却一直认为,游戏博物馆这五个字或许更能够概括这款游戏,我们能够看到从像素时期到vr时期,不同ip角色发展带来的变化。”
    “游戏的发展从来没有如此清晰的展现在我们的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟马里奥大战克劳德与萨菲罗斯,风格迥异且乐趣十足,对于老玩家来说更附带了一种难以名状的怀旧情愫。”
    “一款无愧于明星之名的游戏。”
    随着这些主流媒体的评分出来后,对于玩家来说则是更嗨了。
    ‘大乱斗永远的神!现如今大部分游戏都像结婚,必须深入了解一段时间后才能清楚是不是自己的菜,但这一盘菜有时候却有可能带来的不是乐趣和感动,但大乱斗不一样玩它感觉就像是拯救失足妇女,简单又富有快乐,想什么时候拯救就什么时候拯救,每次感觉都不同还能和好友一起去拯救,而且近百名斗士,让每次拯救的对象都可以是不一样,我想不到有什么游戏可以超越大乱斗!’
    ‘楼上的老哥神了,奇怪的知识又增加了!’
    ‘讲道理,不去当硬核游戏玩,真的非常快乐!’
    ………………
    媒体的满分评分,玩家的推崇。
    让大乱斗的热度可谓是如日中天。
    再也没有任何一款游戏,能够如同大乱斗这样有影响力。
    同样也没有一款游戏,能够如同大乱斗这样,能够将这么多独具特色的ip,其中的人气角色汇聚一堂。
    并且得益于大乱斗出色的品质,甚至有不少游戏厂商以及设计师纷纷找向了星云游戏,想要将自家经典的ip角色加入到大乱斗里面。
    不过对于现在的星云游戏跟大乱斗来说,这关系已经变得不同了。
    之前没合作,现在想来?
    门槛高了,弟弟!
    如果是第三方ip想要入选的话必须具备三个硬性条件。
    第一,必须是历史悠久且具备一定影响力的ip条件。
    第二,没有什么严重的黑历史。
    第三,需要配合星云游戏进行对ip内容的还原。
    一款格斗游戏中的角色开发,远远要比普通玩家想的难很多。
    一些格斗游戏里面,一个英雄能卖6美元,甚至更高。
    主要就是因为它值这个价格。
    而在大乱斗里面则更甚了。
    因为大乱斗跟普通的格斗游戏还不一样。
    除了单纯角色的制作外。
    音乐、场景、命魂、还有相应切合的世界糅合。
    这些是全部需要进行制作的。
    其工作量也要大的多。